18.11.09
17.11.09
Realidade Virtual imersiva e não-imersiva

História da Realidade Virtual

O que é a Realidade Virtual?

A Realidade Virtual é uma tecnologia de interface avançada entre um usuário e um sistema computacional. O objectivo dessa tecnologia é recriar ao máximo a sensação de realidade para uma pessoa, levando-a a adoptar essa interacção como uma das suas realidades temporais. Para isso, essa interacção é realizada em tempo real, com o uso de técnicas e de equipamentos computacionais que ajudem na ampliação do sentimento de presença do usuário. Além da compreensão da Realidade Virtual como simulação da realidade através da tecnologia, a RV também se estende a uma apreensão de um universo não real, um universo de ícones e símbolos. Em suma, a Realidade Virtual é uma realidade ficcional, contudo através de relações intelectuais, a compreendemos como sendo muito próxima do universo real que conhecemos.
9.11.09
O programa mais difícil de utilizar que conheço

O programa em que já tive mais dificuldades ao utilizar foi o Microsoft Office Excel. Para mim, é muito confuso e as funções não são claras ao ponto de não aguentar vinte minutos com o programa aberto. Muito provavelmente a culpa é minha por simplesmente não saber trabalhar com ele e quem sabe afirma que não é difícil. Mas enfim, a verdade é que para mim, aqueles códigos todos e os milhões de quadradinhos dão-me a volta à cabeça.
O programa mais fácil de utilizar que conheço
Windows Vista

O principal objectivo da Microsoft com o Windows Vista tem sido melhorar a segurança no sistema operacional Windows. Este, apesar da grande melhoria ao compará-lo com seu precedente, Windows XP, continua a apresentar falhas críticas.
Windows XP

O Windows XP é conhecido pela sua estabilidade e eficiência que melhoraram ao longo das versões 9x do Microsoft Windows. Ele apresenta uma nova interface gráfica, uma mudança que o tornou mais amigável do que versões anteriores do Windows.
4.11.09
Microsoft Windows 95/98

Evolução das Interfaces Gráficas do Utilizador
Como todos devem imaginar, os computadores que hoje temos em casa, os chamados personal computers, sofreram inúmeras evoluções desde a década de 70. As empresas mais reconhecidas mundialmente como a Xerox, a Apple e a Microsoft foram extremamente importantes neste processo e graças a estas entidades hoje trabalhamos com sistemas de alta tecnologia.
Em Abril de 1973, o primeiro computador operacional é completado pela Xerox PARC. É o primeiro sistema a juntar todos os elementos das Interfaces Gráficas do Utilizador.

Em Abril de 1973, o primeiro computador operacional é completado pela Xerox PARC. É o primeiro sistema a juntar todos os elementos das Interfaces Gráficas do Utilizador.


O que é a Interface Gráfica do Utilizador?

Em informática, Interface Gráfica do Utilizador (abreviadamente, o acrónimo GUI, do inglês Graphical User Interface) é um tipo de interface do utilizador que permite a interacção com dispositivos digitais através de elementos gráficos como ícones e outros indicadores visuais, em contraste a interface de linha de comando. A interacção é feita geralmente através de um rato ou um teclado, com os quais o usuário é capaz de seleccionar símbolos e manipulá-los de forma a obter algum resultado prático. Esses símbolos são designados de widgets e são agrupados em kits.
Uma interface gráfica do utilizador usa uma combinação de tecnologias e dispositivos para fornecer uma plataforma com a qual o utilizador pode interagir.
Em computadores pessoais, a combinação mais conhecida é o WIMP, que consiste em janelas, ícones, menus e ponteiros. Nesse sistema, utiliza-se um dispositivo de ponteiro como o rato para controlar a posição dum cursor e apresentar informação organizada em janelas e representada através de ícones. Os comandos disponíveis são compilados através de menus e accionados através do dispositivo de ponteiro.
Dispositivos móveis como PDA's e Smartphones também usam elementos do WIMP mas com outros tipos de metáforas, devido às limitações de recurso do próprio dispositivo.
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