17.11.09

Realidade Virtual imersiva e não-imersiva

Outra questão importante está ligada ao facto da realidade virtual poder ser imersiva ou não imersiva. Como já foi visto, do ponto de vista da visualização, a realidade virtual imersiva é baseada no uso de capacete ou de salas de projecção nas paredes, enquanto a realidade virtual não-imersiva baseia-se no uso de monitores. De qualquer maneira, os dispositivos baseados nos outros sentidos acabam por dar algum grau de imersão à realidade virtual com o uso de monitores, mantendo a sua caracterização e importância. Embora a realidade virtual com o uso de capacetes tenha evoluído e seja considerada típica, a realidade virtual com monitor apresenta ainda assim alguns pontos positivos como por exemplo: utilizar plenamente todas as vantagens da evolução da indústria de computadores; evitar as limitações técnicas e problemas decorrentes do uso de capacete; facilidade de uso. Em alguns casos, como visualização, por exemplo, a realidade virtual com monitor é aceitável, mas com a evolução da tecnologia de realidade virtual a tendência será a utilização de capacetes ou salas de projecção para a grande maioria das aplicações.

História da Realidade Virtual

O conceito de realidade virtual existiu durante décadas, mas apenas chegou ao conhecimento do público no início dos anos 90. Em meados da década de 50, um cineasta chamado Morton Heilig achou que a experiência no cinema estimularia todos os sentidos do seu público, levando-o para dentro das histórias de maneira eficaz. Em 1960, construiu uma consola de usuário simples, chamada Sensorama, que incluía um monitor estereoscópico, ventiladores, aromas, altifalantes estéreo e uma cadeira móvel. Muitos conceitos de Heilig encontrariam o seu caminho no campo da RV. Os engenheiros da Philco Corporation desenvolveram o primeiro HMD, em 1961, chamado de Headsight. O capacete incluía uma tela de vídeo e um sistema de rastreamento que os engenheiros ligavam a um sistema de câmara de circuito fechado. A Bell Laboratories usou um HMD semelhante em pilotos de helicóptero. Ligaram os HMD's a câmeras de infravermelhos presas na parte inferior dos helicópteros, que permitiam que os pilotos tivessem um campo de visão claro ao voarem no escuro.

O que é a Realidade Virtual?


A Realidade Virtual é uma tecnologia de interface avançada entre um usuário e um sistema computacional. O objectivo dessa tecnologia é recriar ao máximo a sensação de realidade para uma pessoa, levando-a a adoptar essa interacção como uma das suas realidades temporais. Para isso, essa interacção é realizada em tempo real, com o uso de técnicas e de equipamentos computacionais que ajudem na ampliação do sentimento de presença do usuário. Além da compreensão da Realidade Virtual como simulação da realidade através da tecnologia, a RV também se estende a uma apreensão de um universo não real, um universo de ícones e símbolos. Em suma, a Realidade Virtual é uma realidade ficcional, contudo através de relações intelectuais, a compreendemos como sendo muito próxima do universo real que conhecemos.

9.11.09

O programa mais difícil de utilizar que conheço


O programa em que já tive mais dificuldades ao utilizar foi o Microsoft Office Excel. Para mim, é muito confuso e as funções não são claras ao ponto de não aguentar vinte minutos com o programa aberto. Muito provavelmente a culpa é minha por simplesmente não saber trabalhar com ele e quem sabe afirma que não é difícil. Mas enfim, a verdade é que para mim, aqueles códigos todos e os milhões de quadradinhos dão-me a volta à cabeça.

O programa mais fácil de utilizar que conheço


Para mim, de todos os os programas que já utilizei (e confesso que não foram muitos), o mais fácil de todos foi e continua a ser A Calculadora. É sem duvida alguma o programa mais básico da Microsoft na medida em que não possui muitas opções e tudo o que precisamos está "exposto".

Windows Vista

A 30 de Janeiro de 2007, depois de uma longa espera, a Microsoft lança finalmente o Windows Vista. Este Windows possui novos recursos e funções, como uma nova interface gráfica do usuário, apelidada de Windows Aero, funções de busca modificadas (passando a actuar com as ferramentas Pesquisa, Executar e com o Windows Explorer), novas ferramentas de criação multimédia como o Windows DVD Maker, e aplicações completamente renovadas para redes de comunicação, áudio, impressão e subsistema de exibição.
O principal objectivo da Microsoft com o Windows Vista tem sido melhorar a segurança no sistema operacional Windows. Este, apesar da grande melhoria ao compará-lo com seu precedente, Windows XP, continua a apresentar falhas críticas.

Windows XP

Em 25 de Outubro de 2001, a Microsoft lança o novo Windows XP. As duas principais edições do sistema operacional são o Windows XP Home Edition, que é destinada a usuários domésticos, e o Windows XP Professional Edition, que oferece recursos adicionais, tais como o Domínio de Servidor do Windows, dois processadores físicos e é direcionada a usuários avançados e a empresas. O Windows XP Media Center Edition tem mais recursos de multimédia possuindo a capacidade de gravar e sintonizar programas de televisão, ver filmes de DVD, e ouvir música.
O Windows XP é conhecido pela sua estabilidade e eficiência que melhoraram ao longo das versões 9x do Microsoft Windows. Ele apresenta uma nova interface gráfica, uma mudança que o tornou mais amigável do que versões anteriores do Windows.

4.11.09

Microsoft Windows 95/98

Em 24 de Agosto de 1995, a Microsoft lança o Microsoft Windows 95. Mais tarde actualizado dando origem ao Microsoft Windows 98 que já é mais próximo dos sistemas da actualidade e bastante mais acessível de aprender e manusear. Nos dias de hoje ainda existem muitos computadores com este sistema Windows.

1987 - Apple Macintosh II


Em 1987, a Apple introduz o Apple Macintosh II, o primeiro Macintosh a cores.

Evolução das Interfaces Gráficas do Utilizador

Como todos devem imaginar, os computadores que hoje temos em casa, os chamados personal computers, sofreram inúmeras evoluções desde a década de 70. As empresas mais reconhecidas mundialmente como a Xerox, a Apple e a Microsoft foram extremamente importantes neste processo e graças a estas entidades hoje trabalhamos com sistemas de alta tecnologia.

Em Abril de 1973, o primeiro computador operacional é completado pela Xerox PARC. É o primeiro sistema a juntar todos os elementos das Interfaces Gráficas do Utilizador.


O que é a Interface Gráfica do Utilizador?


Em informática, Interface Gráfica do Utilizador (abreviadamente, o acrónimo GUI, do inglês Graphical User Interface) é um tipo de interface do utilizador que permite a interacção com dispositivos digitais através de elementos gráficos como ícones e outros indicadores visuais, em contraste a interface de linha de comando.
A interacção é feita geralmente através de um rato ou um teclado, com os quais o usuário é capaz de seleccionar símbolos e manipulá-los de forma a obter algum resultado prático. Esses símbolos são designados de widgets e são agrupados em kits.
Uma interface gráfica do utilizador usa uma combinação de tecnologias e dispositivos para fornecer uma plataforma com a qual o utilizador pode interagir.
Em computadores pessoais, a combinação mais conhecida é o WIMP, que consiste em janelas, ícones, menus e ponteiros. Nesse sistema, utiliza-se um dispositivo de ponteiro como o rato para controlar a posição dum cursor e apresentar informação organizada em janelas e representada através de ícones. Os comandos disponíveis são compilados através de menus e accionados através do dispositivo de ponteiro.

Dispositivos móveis como PDA's e Smartphones também usam elementos do WIMP mas com outros tipos de metáforas, devido às limitações de recurso do próprio dispositivo.

20.9.09

viagem a miami


O meu pai vive em Miami e eu vou lá duas vezes por ano. Não custumo gostar de lá ir porque a maioria das vezes vou sozinha e nao me divirto muito mas esta Páscoa convidei as minhas duas melhores amigas para me fazerem companhia: a Joana e Marisa. Foi lindo! Tive a melhor companhia possivel e aproveitei Miami como nunca custumo aproveitar. Passámos dias na praia, na piscina, no centro comercial, fizemos uma viagem de barco às ilhas Keys, também fizemos mergulho, andámos de kayake.. enfim, tudo o que se pode fazer numa cidade como esta. Adorava repetir a experiência!

19.9.09

Estranha experiência no verão

No passado dia 17 de Julho fui operada ao pé. A única vez que tinha sido operada foi com 2 anos, obviamente não me lembro, então para mim foi uma experiência completamente nova. Nesse dia de manhã dei baixa no Hospital Cuf Descobertas no Parque das Nações, tive direito a um quarto só para mim com televisão, sofá, secretária e claro, a minha cama. Estive de jejum desde as 10 da manhã até às 16 e 30, hora em que fui operada. A anestesia foi apenas porem-me o pé dormente (extremamente desconfortável!) e lá fui eu para a sala de operações. Enquanto ouvia a serra, ia acompanhando uma série de imagens do meu pé e das suas modificações por um ecrã que puseram ao meu lado. Mas a determinada altura da cirurgia adormeci e só acordei quando já estava tudo feito! Tive de calçar uma espécie de bota que serviu como gesso e usei-a durante um mês! Passei essa noite sozinha no hospital. Nem foi mau.. vi televisão até adormecer, pude falar ao telemóvel e de manhã já lá estava a minha mãe. Adorei todas as enfermeiras e a comida até se safa. Lado mau: De 17 de Julho a 17 de Agosto não fiz absolutamente nada! Foi um verão para esquecer. Lado bom: Já tenho um pé perfeitinho! :)

Assembly

A linguagem Assembly (também conhecida por Assembler ou ASM) é a linguagem de programação mais primitiva que existe. Tendo aparecido como uma ajuda aos primeiros programadores que, antes disso, utilizavam exclusivamente código máquina para programar, o Assembly preserva toda a flexibilidade que o hardware oferece, permitindo que o programador optimize o seu código à unha, utilizando truques que seriam impossíveis numa linguagem de programação de alto nível, como o C.
Ao programar em Assembly, o programador utiliza as instruções que o seu processador reconhece, mas não tem de escrevê-las na forma nativa do processador, isto é, não tem a necessidade de escrever os códigos binários que indicam ao processador para executar determinada operação (códigos esses conhecidos por opcodes). Em vez disso, o programador tem ao seu dispor um conjunto de mnemónicas a serem posteriormente traduzidas para linguagem de máquina por um programa chamado assembler, assemblador ou montador. Os assembladores normalmente fornecem também outros recursos que facilitam muito a programação em baixo nível, o mais omnipresente dos quais é a possibilidade de definir símbolos, que são normalmente utilizados para referenciar localizações na memória conhecidas pelo assemblador. Outros recursos incluem a possibilidade de fazer operações aritméticas (e, nalguns casos, algébricas) no momento da assemblagem e os pré-processadores, que oferecem funcionalidades muitas vezes superiores aos oferecidos pelo pré-processador do C.

Em asssembly somam-se dois números utilizando os seguintes comandos:

TITLE Numero.
MODEL SMALL .
STACK 100H .
DATA
MSG1 DB 'Digite:','$'
MSG2 DB ' Digite:','$'
MSG3 DB ' A soma e:','$'
NUMERO1 Dw ?
Dw ?


NUMERO2 Dw ?
Dw ?


.CODE MOV AX,@DATA
MOV DS,AX
;numero 1
LEA DX,MSG1
MOV AH,9
INT 21H
XOR BX,BX
XOR SI,SI
MOV CX,1M1
: MOV AH,1
INT 21H
MOV NUMERO1,Ax
MOV AH,2
MOV DL,''
INT 21H
ADD SI,2
DEC CX
JNZ M1



MOV CX,1
ADD BX,1
MOV AX,1
CMP BX,AX



;numero 2
LEA DX,MSG2
MOV AH,9
INT 21H
XOR BX,BX
XOR SI,SI
MOV CX,1
M2: MOV AH,1
INT 21H
MOV NUMERO2,Ax
MOV AH,2
MOV DL,''
INT 21H
ADD SI,2
DEC CX
JNZ M2



MOV CX,1
ADD BX,1
MOV AX,1
CMP BX,AX


;somando
LEA DX,MSG3
MOV AH,9
INT 21H
XOR BX,BX
XOR SI,SI
MOV CX,1
SOMA: XOR DX,DX
XOR AX,AX
MOV DX,NUMERO1
MOV AX,NUMERO2
ADD AX,DX
SUB AX,30H
MOV DX,AX
MOV AH,2
INT 21H
MOV DL,''
INT 21H
ADD SI,2
DEC CX
JNZ SOMA



MOV CX,1
ADD BX,1
MOV AX,1
CMP BX,AX


MOV AH,4CH
INT 21H
end

Java

Java é uma linguagem de programação desenvolvida na década de 90 por uma equipa de programadores chefiada por James Gosling, na empresa Sun Microsystems. Diferentemente das linguagens convencionais, que são compiladas para código nativo, a linguagem Java é compilada para um "bytecode" que é executado por uma máquina virtual. A linguagem de programação Java é a linguagem convencional da Plataforma Java, mas não sua única linguagem.Em 1991, na Sun Microsystems, foi iniciado o Green Project, o berço do Java, uma linguagem de programação orientada a objectos. Os mentores do projecto eram Patrick Naughton, Mike Sheridan, e James Gosling. O objectivo do projecto não era a criação de uma nova linguagem de programação, mas antecipar e planear a “próxima onda” do mundo digital.
Em java, para somar dois números utilizam-se os seguintes comandos:

int a=0;
int b=0;
int soma =0;

C++


O C ++ é uma linguagem de programação de alto nível com facilidades para o uso em baixo nível, multiparadigma e de uso geral. Desde os anos 1990 é uma das linguagens comerciais mais populares, sendo bastante usada também na academia por seu grande desempenho e base de utilizadores.Bjarne Stroustrup desenvolveu o C ++ (originalmente com o nome C with Classes, que significa C com classes em português) em 1983 no Bell Labs como um adicional à linguagem C. Novas características foram adicionadas com o tempo, como funções virtuais, sobrecarga de operadores, herança múltipla, gabaritos e tratamento de exceções. 9Após a padronização ISO realizada em 198 e a posterior revisão realizada em 2003, uma nova versão do padrão da linguagem está em desenvolvimento.

Processamento de Linguagem Natural

Processamento de linguagem natural (PLN) é uma subárea da inteligência artificial e da linguística que estuda os problemas da geração e compreensão automática de línguas humanas e naturais. Sistemas de geração de linguagem natural convertem informação de bancos de dados de computadores em linguagem normalmente compreensível ao ser humano, e sistemas de compreensão de linguagem natural convertem ocorrências de linguagem humana em representações mais formais, mais facilmente manipuláveis por programas de computador.
Na teoria, o processamento de linguagem natural é um método atractivo para interacção homem-máquina.

O objectivo final do Processamento de Linguagem Natural é fornecer aos computadores a capacidade de entender e compôr textos. E "entender" um texto significa reconhecer o contexto, fazer a análise sintática, semântica, e morfológica, criar resumos, extrair informação, interpretar os sentidos e até aprender conceitos com os textos processados.

16.9.09

Reconhecimento de voz

O Reconhecimento de Voz do Windows permite interagir com o computador através da voz. Permite reduzir de forma significativa a utilização do rato e do teclado, apesar de manter ou até aumentar a produtividade. Possibilita ditar documentos e mensagens de correio electrónico nas aplicações correntes. Assim, facilita significativamente a utilização do computador por pessoas com limitações motoras.

Reconhecimento de gestos

Reconhecimento de gestos é uma aplicação da área de Visão Computacional no qual um conjunto de técnicas de processamento de imagens e análise de séries temporais são utilizados para fazes com que o computador "entenda" um gesto capturado por uma webcam. A aplicação mais comum é a tradução automática da língua de sinais em voz, no entanto diversas aplicações podem se beneficiar destas técnicas, tais como realidade virtual, robótica, telemedicina, interface homem-máquina, etc.

A biometria


A Biometria consiste num sistema de identificação dos indivíduos através de características comportamentais ou físicas tais como as impressões digitais, a voz, a Íris e a face por comparação entre estas características únicas de cada indivíduo e as mesmas previamente registadas. Um sensor biométrico é um equipamento electrónico que permite registar e comparar registos biométricos. As características individuais e únicas, por exemplo, os dedos de cada pessoa garantem verdadeira segurança ao contrário de chaves ou cartões pois as impressões digitais não podem perder-se ou serem roubadas, garantindo assim que o acesso é dado apenas às pessoas autorizadas. A impressão digital nunca é armazenada ou guardada mas sim encriptada e registada. Quando se põe o dedo no sensor, a imagem das impressões digitais é imediatamente convertida em pontos detalhados para subsequente encriptação e é registada como “template”. Na verificação, com o toque do dedo do utilizador, o “template” original é recuperado da base de dados e os detalhes são comparados. Se a comparação for coincidente o sistema sabe que o utilizador é autorizado. Não há qualquer armazenamento da imagem da impressão digital mas apenas e só um resultado de um algoritmo determinado pelas características de cada impressão digital.

15.9.09

Signos

Eu sou do signo Virgem mas nunca acreditei nem liguei muito a este tema. O meu pai vibra imenso com isso porque também é virgem e identifica-se muito comigo. A verdade é que ontem li numa revista que supostamente esta semana iria ter problemas de rouquidão e não é que esta manhã fiquei rouca?! O mesmo aconteceu a semana passada que dizia que iria sofrer de cansaço e a verdade é que passei a semana toda cansadíssima! Há certas coisas que nos deixam a pensar...

Voleibol


Neste passado ano criei uma nova paixão: o voleibol. Sempre gostei muito da modalidade e no ano anterior decidi entrar na equipa do Colégio Valsassina. Só me arrependo de não o ter feito antes. O que mais me fascina neste desporto é o espírito de equipa! Ganhei amizades espectaculares e vivi momentos incríveis. Sempre que temos jogos cantamos e gritamos tanto que no fim ninguém tem voz. Tenho pena que este já seja o último ano nesta equipa..

Apresentação

Olá! O meu nome é Carolina Braga, estudo no Colégio Valsassina no 12º ano. Adoro animais, música, sapatos, compras, voleibol, etc.